回帖:两个版主同时关注小弟的贴子,呵呵,受宠若惊
完全是在CAD里完成的,而且很快
掌握方法和基本技巧就不难了,
方法:
画草图+作面域+拉旋扫放成型+布尔运算+收工走人
技巧就是这个套路中的四个环节
这个套路跟XSTEEL完全不一样,XSTEEL是一种搭建模式,原材料是型钢,
而CAD则是一种加工模式,原材料是草图,我们还需要对草图进行拉、旋、
扫、放、四种操作对草图进行成型加工
正由于我们可以随意钩画草图,所以CAD可以作出任意形状的模型,这点是
XSTEEL无法比拟的
由于建模的任意性,所带来的缺点就是没有对构件的智能管理,但我们可
以通过编程来提取构件属性,这个有点难度,先不说它
总结一下
方法是草图+面域+成型+布尔运算
技巧就是这个套路中的每个环节
牢记方法,专注于技巧,作到这两步,你想不提高都难
先来说说布尔运算
这里有个原理,叫逆射原理
大意是这样说的:
空间任意一个物体都可沿光线进行投影,把投影逆光线方向相交,便得到
物体本身。
再复杂的东西,也不过是三个视图的投影,把这三个视图拉伸并相交(我们
以后叫“拉交”),再复杂的形体也只在一瞬间就完成了,实际当中90%的
形体只需两个视图进行拉交,就OK了。
懒得说了,发几张图来演示一下“拉交”。是我以前给别人作的图文教程
在三维方面CAD毕竟不如XSTEEL,我现在也在学XSTEEL,发这贴子纯属走秀之举,当玩艺看看就行了,不要去研究