我来回答你的问题:
1、首先你要打开UCS工具条,点世界坐标按钮转到世界坐标系,3D3S所指的X、Y、Z是以此为基准的。至于X、Y、Z是刚接还是铰接,你要根据实际情况来定。xyz都为刚性约束支座为刚接;铰接方式有多种,比如有楼上henhenhayi所讲的绕y轴无约束、其它刚性约束的。
2、你的说法有误。3D3S所讲的1、2、3轴是针对单元局部坐标来讲的。点“构件属性->定义方位”,你可以看到对话框里有“工”截面 的单元构件,3D3S所讲的1轴指的是单元自身轴线(并非楼主所讲的平面内),2轴才是平面内,3轴是平面外。
3、打开“视图”工具条,你就可以看到你所说的正视、侧视、俯视、轴测等图标。